計算式 概ねSRPG Studioの標準仕様らしい(その仕様をよく知らんけど) ダメージ:(身体or精神力*技攻撃力*0.1)-敵防御or特防力(小数点以下四捨五入だが多分浮動小数点がどうたらの問題でズレる) ユニットの命中率:技量*3+判断力*0.5+技の命中率 ユニットの回避…
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